战神4总监谈到差点放弃在游戏中推出混沌之刃 原因竟然是怕麻烦

发表于 讨论求助 2022-11-02 12:31:20

mmo游戏公司

PS4《战神》中奎托斯在剧情后期再次拿起“混沌之刃”的场景想必让许多玩家都印象深刻,近日游戏总监Cory Barlog在接受GameSpot采访时就谈到了在游戏中加入“混沌之刃”的幕后花絮。

Cory Barlog表示,其实“混沌之刃”是在游戏开发的最后1年才决定加入的,因为光是制作“利维坦之斧“就花费了将近4年的时间,以至于差点就放弃在游戏中加入“混沌之刃”了。而“混沌之刃”在制作上也难度不小,因为新作中游戏视角改为了在奎托斯身后,因此玩家有很长时间能近距离观察这把武器的建模以及战斗特效。

另一方面,“混沌之刃”的加入对于游戏剧情起到了叙事作用,因为圣莫尼卡最初的愿景不是抛弃奎托斯残酷的过去,而是希望展示他作为人类成长的一面。为了阿特柔斯,奎托斯必须再次拿起“混沌之刃”,而他也不再像从前一样那么冲动,而是更加理性。至于游戏中登场的雅典娜究竟是奎托斯的幻觉,还是真实存在的,Cory Barlog表示都有可能,就看玩家们自己怎么理解剧情了。

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